[1]
“Pengaruh Implementasi Website Pelatihan Berbasis Gamifikasi Terhadap Keaktifan Dan Hasil Belajar Kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah”, J. Apl. dan Teor. Ilmu Komput., vol. 9, no. 1, pp. 8–14, Aug. 2026, doi: 10.17509/jatikom.v9i1.876.