Using Rule-based Procedural Content Generation to Generate Students Cognitive and Affective Ability in Game Teaching

Authors

  • Enjun Junaeti Pendidikan Biologi FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Dicky Kurniawan Pendidikan Biologi FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Yaya Wihardi Pendidikan Biologi FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia Author
  • Siti Fatimah - Author
  • Rasim Rasim - Author
  • Jajang Kusnendar - Author

DOI:

https://doi.org/10.18269/jpmipa.v27i1.52943

Keywords:

game teaching, kognitif, afektif, rule-based, procedural content generation

Abstract

Permainan mengajar merupakan sebuah permainan kategori simulasi dimana user bertindak sebagai seorang guru yang mengajar di kelas virtual dengan kondisi yang dibuat semirip mungkin dengan keadaan riil kondisi pembelajaran di kelas. Kenaikan kemampuan kognitif dan afektif siswa yang dipandang sebagai bagian dari indikator dalam menilai performa kemampuan guru dalam mengajar menjadi suatu factor penting dalam pengembangan game teaching. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kondisi kemampuan kognitif dan afektif siswa virtual pada awal simulasi pembelajaran dengan menggunakan metode rule-based procedural content generation. Data awal diperoleh dari kuisioner yang diberikan baik kepada guru maupun kepada siswa untuk memperoleh gambaran kondisi kemampuan kognitif dan afektif siswa diawal pembelajaran. Selanjutnya kondisi kognitif dan afektif siswa yang dibangun diimplementasikan pada suatu game teaching untuk memperbesar tingkat kesamaan kondisi real dan kondisi pada kelas virtual. Game Teaching kemudian diujicobakan kepada mahasiswa Pendidikan untuk diminta tanggapannya melalui Game Experience Questionnaire. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, diperoleh data bahwa Game Teaching yang menggunakan Rule-Based Procedural Content Generation memiliki poin penilaian lebih dibandingkan dengan Game Teaching yang tidak menggunakan Rule-Based Procedural Content Generation.

Downloads

Download data is not yet available.

Published

01-06-2022

How to Cite

Using Rule-based Procedural Content Generation to Generate Students Cognitive and Affective Ability in Game Teaching. (2022). Jurnal Pengajaran Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 27(1), 17-23. https://doi.org/10.18269/jpmipa.v27i1.52943